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Lingua Franca【pml】 リングワ・フランカ 00 Pidgin 01 Romance based 《絶》extinct language チュニジア【TN】 言語名別称 alternate names ’Ajnabi Ajnabi Aljamia Ferenghi Petit Mauresque Sabir サビール語 リンガ・フランカ 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Configuring Constraints Directly 制約を直接指定する 同じフィールド(XY、YZまたはXZと平行の)で、座標軸と平行であるか、同じことであるために2ポイントを束縛するTarget Point機能を使うことができます。たとえば、X軸と平行の2ポイント、床と平行の他の2ポイント、起源になる第5のポイントをセットアップすることができます。 後ろの壁(座標系のZ上)を決定する3つのトラッカーがあると思ってください。 1) 座標系コントロールパネルに切り替えてください 2) 3つのトラッカーがA、BとCであるならば、Bを選択し、そしてALTを押しながら(マック:command)、Aをクリックしてください。 3) 制約タイプをUnlockedからSame XZ PLANEに変えてください。 4) 同様にCを選択し、ALT(Command)を押しながらAを選んで、Same XZ Planeにセットしてください。 これは回転を部分的に明らかにするだけでした。BとCがAのまわりで自由に回転(Y軸のまわりの平面上のどんな点にでも)できるため、もう一つの回転を指定する必要があります。 垂直に列をなさなければならない他の2つのトラッカー、DとEがある場合は、EとAlt/Command-Click Dを選んで、Z Axis(または、それらが水平ならばX軸)に、平行にセットしてください。 Fine point:座標系をセットアップしたとき、それが最初のフレームで大まかに配置され、正しく方向付けされるように、あなたは3D内ででカメラを調節しなければなりません。さもなければ、さかさまにセットされたカメラで緊張をほぐすことができます。それは等しく有効なカメラ位置です。 (原文) Each tracker has individual constraints that can be used to control the coordinate system, accessed through the Coordinate System Control panel. The *3 button automatically configures these controls for easy use, but you can manually configure them to achieve a much wider variety of effects—if you keep in mind the mental picture of the busy little feet in the coordinate measuring machine. Those feet do whatever you tell them, but are happy to wreak havoc in any axis you do not give them instructions for. As examples of other effects you can achieve, you can use the Target Point capability to constrain two points to be parallel to a coordinate axis, in the same plane (parallel to XY, YZ, or XZ), or to be the same. For example, you can set up two points to be parallel to the X axis, two other points to be parallel to the floor, and a fifth point to be the origin. Suppose you have three trackers that you want to define the back wall (Z up coordinate system). 1) Go to the coordinate system control panel 2) If the three trackers are A, B, and C, select B, then hold down ALT (Mac Command) and click A. 3) Change the constraint type from Unlocked toSame XZ plane. 4) Select C, and ALT-click (Command) on A, and set it to Same XZ Plane also. This has nailed down the translation, but rotation only partially—the feet will be busy. You also need to specify another rotation, since B and C can spin freely around A so far (or around the Y axis about any point in the plane). You might have two other trackers, D and E, that should stack up vertically. Select E and Alt/Command-Click tracker D and set it to Parallel to Z Axis (or X axis if they should be horizontal). Details of Lock Modes ロックモードの詳細 There are quite a few different constraint (lock) modes that can be selected from the drop-down list. Despite the fair number of different cases, they all can be broken down to answering two simple questions (1) which coordinates (X, Y, and/or Z) of the tracker should be locked, and (2) to what values. ドロップダウン・リストから選択することができる相当な数の異なる制約(ロックします)モードが、があります。 異なるケースのかなりの数にもかかわらず、それらのすべては、2つの単純な質問に答えることに分類することができます: (1)トラッカーの座標軸(X、YやZ)は、どこにロックされるべきか? (2)そして値はなにか? The first question can have one of eight different answers all the combinations of whether or not each of the three coordinate axes is locked, ranging from none (Unlocked) to all (Lock Point). Rather than listing each of the combinations of which axes are locked, the list really talks about which axis is NOT locked. For example, an X Axis lock really locks Y and Z, leaving X unlocked. Locking to the XZ plane actually locks only Y. The naming addresses WHAT you want to do, not HOW SynthEyes will achieve it. 第1の問題は、8つの異なる答えのうちの1つを持つことができます: 3本の座標軸の各々がロックされるかどうかの全組合せです。(ロックなしから全ロックまでの8通り)。 軸がロックされる組合せの各々をリスト化するのではなく、リストはどの軸がロックされないかについて表示します。 たとえば、X軸ロックは、実際はYとZをロックします、Xはアンロックのままです。 XZ平面ロックとは、実際はY.だけをロックです。 The second question has three possible answers (a) to zero, (b) to the corresponding “Seed and Lock” spinner, or (c) the corresponding coordinate from the tracker assigned as the Target Point. Answer (c) is automatically selected if a target point is present, while (a) is selected for “On” lock types, and (b) for “Any” lock types. Use the Any modes when you have some particular coordinates you want to lock a tracker to, for example, if a tracker is to be placed 2 units above the ground plane. 第2の問題は、3つのありうる答えを持ちます: (a)ゼロ (b)Seed and Lockスピナーに従う (c)Target Pointとして割り当てられたトラッカーから対応する座標軸 (c)はTarget Pointが存在すれば自動的に選択されます。(a)はロックタイプが「オン」の場合に選択されます。(b)は「Any」ロックタイプです。 たとえば、トラッカーが接地平面より上の置かれた2つのユニットであるならば、トラッカーをロックしたい特定の座標を持つとき、Anyモードを使用してください Watch Out! If you select several trackers, some with targets, some without, the lock type list will be empty. Either select fewer trackers, or right-click the Target button to clear the target tracker setting from all selected trackers. Here s the total list 注意! いくつかのトラッカー(ターゲットで)を選択するならば、ロック・タイプ・リストは空です。 少しのトラッカーを選択するか、Target ボタンを右クリックして全ターゲットトラッカーセッティングをクリアして下さい。 Lock Mode ロックモード Axes Locked 固定軸 To What 値 Unlocked None Nothing Lock Point X,Y,Z Spinners Origin X, Y, Z Zero On X Axis Y, Z Zero On Y Axis X, Z Zero On Z Axis X, Y Zero On XY Plane Z Zero On XZ Plane Y Zero On YZ Plane X Zero Any X Axis Y, Z Spinners Any Y Axis X, Z Spinners Any Z Axis X, Y Spinners Any XY Plane Z Spinners Any XZ Plane Y Spinners Any YZ Plane X Spinners Identical Place 同一の場所 X, Y, Z Target || X Axis X軸と平行 Y, Z Target || Y Axis Y軸と平行 X, Z Target || Z Axis Z軸と平行 X, Y Target Same XY Plane Z Target Same XZ Plane Y Target Same YZ Plane X Target Configuring Constraints for Tripod-Mode Shots 三脚-モード・ショットのための制約の構成 カメラが三脚モードで構成されるとき、より単純な座標システム設定を使うことができます。 三脚モードでは、全体的なサイジングは必要とされません、また、起源は必要とされませんし、許されません。 計算されたシーンは整列しなければならないだけです。ただしそれさえも必須ではありません。 最も単純な三脚調整構成は水平線上にある、もしくは、少なくとも水平線を作ってほしい2つのトラッカーを見つけることに頼ります。 2つのうち、1つにX軸であるよう命じます。100のノーマルのワールド・サイズの場合、座標X=100、Y=0、Z=0にロックするようにしてセットします。 ワールド・サイズが250であるならば、ロック・ポイントは250、0、0であるでしょう: 遠いトラッカーは、X2乗+Y2乗+Z2乗がワールド・サイズの2乗に等しい座標に、常にロックされなければなりません。 正しく示されるためにそれを除けば、制約が正しく働くことは、必要でありません。 1本の軸を明らかにして、他のトラッカーは「On XY plane(XY平面上)」(Y-UP座標の場合XZ)のラベルをはる必要があるだけです。 Tips: かなりの角度をパンする三脚shotの場合(120度以上)、カメラ、レンズで小さなシステムエラーが発生し、トラッキングはバナナ形のパスを引き起こすことがあります。 これを避けるために、水平線またはもう一つの直線に沿ってトラッカーの継承をセットしてください、そして、あるべき場所にそれらを固定pegしてください、さもなければ、aroll-axis lockを使ってください。 Constrained Points View After you have set up your constraints, you should check your work using the Constrained Points viewport layout, as shown here This is the view with the recommended (front/back-variant) constraint setup in Z-Up coordinates, as applied to a typical shot, after solving. Only trackers with constraints are listed, along with what they are locked to (coordinates or another tracker). The solved position is shown, along with the3-D errorof the constraint. For example, if a tracker is located at (1,0,0) but is locked to (0,0,0), the 3-D error will be 1. It will have a completely different 2-D error in hpix on the coordinate system panel. The constrained points view lets you check your constraints after solving, giving you the resulting 3-D errors, or check your setup before solving, without any error available yet. You can select the trackers directly from this view and tweak them with the coordinate system panel displayed. Upside-down Cameras Selecting the Desired Solution Many coordinate system setups can be satisfied in two or more different ways completely different camera and tracker positions that are camera matches, and satisfy the constraints. To review, the most basic 3-point setup consists of a point locked to the origin and a point locked to a specific coordinate on the X axis, plus a third point locked to be somewhere on the ground plane (XY plane for Z-up). This setup can be satisfied two different ways. If you start from one solution, you can get the other by rotating the entire scene 180 degrees around the X axis. If the camera is upright in the first solution, it will be upside-down in the second. The third point will have a Y coordinate that is positive in one, and negative in the other (for Z-Up coordinates). If you take this basic 3-point setup, and chase the setup of the second point from a lock to (20,0,0) to “On X Axis,” and add a separate distance (scale) constraint, there are nowfourdifferent possible solutions the different combinations of the second point s X being positive or negative, and the third point s Y coordinate being positive or negative. SynthEyes offers two ways to control which solution is used. Without specific instructions, SynthEyes uses the solution where the camera is upright, not upside-down. That handles the most common case, but if you need the camera upside-down, or have a setup with four solutions, you need to be more specific. SynthEyes lets you specify whether a coordinate should be positive or negative (a polarity), for each coordinate of each constrained tracker. The Coordinate System Control panel has buttons next to the X, Y, and Z spinners. The X button, for example, sequences from X to X+ to X-, meaning that X can have either polarity, that X must be positive, or that X must be negative. If there are two solutions, you should set up a polarity for an axis of one point; if there are four solutions, set the polarity for one axis of two points. For example, set a polarity for Y of the 3rdtracker, and an X polarity for the 2nd(on-axis) tracker. Subtleties and Pitfalls The locks between two trackers are inherently bidirectional. If you lock A to B,do not lock B to A. Similarly, avoid loops, such as locking A to B, B to C, and C to A. If you want to lock A, B, C, and D all to be on the same ground plane with the same height, say, it is enough to lock B, C, and D all to A. When you choose coordinates, you should keep the scene near the origin. If your scene is 2000 units across, but it is located 100000 units from the origin, it will be inconvenient to work with, and runs the risk of numeric inaccuracy. This can happen after importing scene coordinates based on GPS readings. You can use the Track/Shift Constraints tool to offset the scene back towards the origin.
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【登録タグ F FELT Rebirth Story 4 Vivienne 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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トリンギット語 |Na-Dene languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【tli】 言語名別称 alternate names Thlinget Tlinkit トゥリンギット語 クリンキット語 クリンギット語 フリンキット語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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http //singer-sakura.org/ CDGolden ★ Best Ukulele Love Real Love G.L.M. ~ Girl's Life Music ~ Sings Ballads - Smooth Side - pua nani Your favorite Sakura - Best - Room 508 CD Golden ★ Best 2011年9月21日 ( HP ) 1. All Brand New / 2. If You Love Me / 3. コエヲキカセテ / 4. I Believe [ single ver. ]/ 5. 君のために / 6. Heart Of Gold / 7. 光の海 / 8. Love 4 Real / 9. Soul Mate / 10. Oh I ... [ single ver. ] / 11. Day In, Day Out / 12. ラヴをばらまこう / 13. いつまでも / 14. 虹へのプレリュード / 15. Good Love / 16. Mama s Love Ukulele Love 2011年8月10日 ( HP ) 1. Love 4 Real [ Ukulele Love ver. ] / 2. 君のために escort by 国分勇 / 3. If You Love Me / 4. Life Oh Life / 5. You re My Love escort by 野口亮 / 6. I Love You ~優しく漂う愛のそよ風~ escort by Bryan Tolentino / 7. E Pili Mai ( Come to Me ) / 8. だいじょうぶ [ Ukulele Love ver. ] / 9. Lavender Blue Sky [ Ukulele Love ver. ] / 10. 街のあかり escort by わたなべゆう / 11. コエヲキカセテ [ Ukulele Love ver. ] Real Love 2009年8月12日 ( m01 ) 1. Real Love ~ intro ~ / 2. Savior / 3. Keep On Breathin / 4. Love And Light / 5. Baby Please / 6. Ready To Cry / 7. Real Love ~ reprise ~ / 8. The Union / 9. Change / 10. 運命の男 / 11. Cream / 12. You re My Love / 13. I Love You ~ 優しく漂う愛のそよ風 ~ [ Gospel version ] G.L.M. ~ Girl s Life Music ~ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2007年6月27日 1. life goes on 〜さくら咲く季節に〜 2. it`s only natural 3. だいじょうぶ 4. いつまでも 〜G.L.M. Mix〜 5. sista sista 〜with A.Pu’ah-li〜 6. Diss-functional 7. 光のティアラ 8. Pua Melia 9. FRIEND 10. you took my heart 11. Peace of Mind 12. だいじょうぶ 〜piano reprise〜 Sings Ballads - Smooth Side - imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2005年5月25日 •before you walk out of my life •CRAZY FOR YOU •元気を出して •コエヲキカセテ •Missing •If Only For One Night •Oh I… •君のために •A Natural Woman •A Place In My Heart •carole •I MISS YOU pua nani imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2003年6月25日 1. Good Love [ album mix ] / 2. どうしてこんなに好きになったんだろう… / 3. Love 4 Real / 4. イルカナヒトミ / 5. メロウ フロウ / 6. ラヴをばらまこう / 7. Paradise [ feat. Keyco ] / 8. Honey / 9. Juicy Fruits 0141 / 10. ipo / 11. Heaven s Door Your favorite Sakura - Best - imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2003年3月5日 •One (Funky Tweak barefoot on the sand version) •IF YOU LOVE ME •I believe (single version) •ONLY FOR YOU •ラヴをばらまこう •コエヲキカセテ (album version) •何を思うんだろう… •Mama s Love (未発表曲) •Oh,I… (single version) •あなたと •SOUL MATE(acoustic live Funky Tweak sweetend version) •君のために •Someday somehow (未発表曲) •LOVE 4 REAL -Funky Tweak maji-gire version- (BONUS TRACK) Room 508 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2000年11月16日 •WOMAN/JOHN LENNON •RIBBON IN THE SKY/STEVIE WONDER •IF WE HOLD ON TOGETHER/DIANNA ROSS •ETERNAL FLAME/BANGLES •HOW DEEP IS YOUR LOVE(愛はきらめきの中に)/BEEGEES •A SONG FOR YOU/LEON RUSSELL •DESPERADO/EAGLES •YOU VE GOT A FRIEND/CAROLE KING •THE ROSE/BETTE MIDLER •RAINY DAYS AND MONDAYS/CARPENTERS •KIMI NO TAME NI/SAKURA (Bonus Track)
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【Tags A Anpanman Hatano-P Len Uranahabi tB tT HatanoP】 Original Music Title 雨を連れゆく Bringing The Rain / Taking The Rain (Ame wo Tsure Yuku) Lyrics written by 裏花火 (Urahanabi) Music written by 秦野P(Hatano-P) Music arranged by 秦野P(Hatano-P) Drums played by アンパンマン(Anpanman) Singer 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by ArtemisA): Our joined hands are growing cold Washed over by surging water Those eyelids of of yours melt away to white This is the place you ve made it to This is the place I ve made it to This road stretches forever behind us As we stumble along the ever-reaching stream We ve come so far since that day Our differing paths have met again And here they shall end No one could hold us back The road we walked together was not a mistake The roads we walked apart were not a mistake Clean and clear Our paths cross A single fragment of a dulcet rhythm on our fingers Crystal clear You re melting away A single beam of pale vermillion in the rain I won t cry over your memory Your shut eyes are growing cold Hidden by the teeming earth You return to your cocoon This is the place you made it to This is the place I ll start out from This road stretches forever to our dreams As our lives once and again come together Ah, these rolling fields (They overflowed with your fragrance) I will never forget them (I wonder if I could) We ve come so far since that day Our differing paths have met again And from here we begin Clean and clear Our paths cross A single fragment of a dulcet rhythm on our fingers Crystal clear You re melting away A single beam of pale vermillion in the rain We re melting into a crystalline confusion A single spot of brilliant green amongst the shadows Like glass The sky s dissolving I single beam of pale light in the clouds I ll carry along your prayers Romaji lyrics (transliterated by ArtemisA): tsunaida te ga hiete yuku afureru mizu ni arawarete kimi no sono mabuta ga, shiroku toketa koko ga kimi no tadoritsuita basho koko ga boku no tadoritsuita basho michi wa hatenaku sena ni tsudzuki nagai nagai suiro tsutai ochiru ano hi kara tooku made kita tagaeta michi ga futatabi kasanari koko de todaeta todomeru koto wa dare nimo dekinakatta tomoni ayunda michi wa machigai janakatta tomoni tagaeta michi mo machigai janakatta toumei ni toumei ni kousa shite yuku yubi ni hitokake no, amayakana kodou toumei ni toumei ni kimi ga tokeyuku ame ni hitosuji no, yawarakana shuiro kimi no nagori boku wa nakanai fusaida me ga hiete yuku koboreru tsuchi ni oowarete kimi no sono utsusemi hana to kaeru koko ga kimi no tadoritsuita basho koko ga boku no arukidasu basho michi wa hatenaku yume wo tsunagi tooku tooku inochi kasane yuku aa kono hirogaru kusahara (michi afureta kimi no nioi) keshite wasure wa shinai (wasureru mono ka) ano hi hara tooku made kita tagaeta michi ga futatabi kasanari koko ni hajimaru toumei ni toumei ni kousa shite yuku yubi ni hitokake no, amayakana kodou toumei ni toumei ni kimi ga tokeyuku ame ni hitosuji no, yawarakana shuiro toumei ni toumei ni madoi tokeyuku kage ni hitojimi no, azayakana midori toumei ni toumei ni sora ga tokeyuku kumo ni hitosuji no, yawarakana hikari kimi no inori boku wa tsureyuku
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クラス GUNSLINGER(ガンスリンガー) HELLRAISER(ヘルレイザー) MEDIC(メディック) FIXER(フィクサー) SLASHER(スラッシャー) EXTERMINATOR(エクスターミネーター) コメント コメント
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スティンガー (Stinger) スティンガー (Stinger)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 ルーフ サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3バリエーション PS4 参考過去作 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クラシックスポーツカー グロッティ スティンガー 刺す者嫌味皮肉 2ドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ルーフ有り オープンカー フェラーリ・250GT カリフォルニア・スパイダー 有り Worldwide FM 可 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 メインのみ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 正規購入車 盗難車 正規購入車 正規購入車 ルーフ有り オープンカー ルーフ有り オープンカー ルーフ有り オープンカー PS3 / Xbox 360 $1,000,000 $850,000 - $ $ $ $ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) Top Speed(最高速度) 240km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) 6秒 Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力)(*2) 解説 オープンタイプのクラシックスポーツカー。 車名の由来は“刺す”を意味する“Sting”から。これには『騙す』『一杯食わせる』『痛い目に遭わせる』といった意味もある。 価格は$850,000~$1,000,000とそれなりに高価。現在ほどインフレが進行していなかったGTAV初期においては、アダーと並ぶ超高級車であった。 モデル車を考慮するとGT500とは関係性が深い。また、カルボニツァーレは本車の現代版ともいえる。 性能面では現代のマシンに及ぶべくもなく、クラシックスポーツカーのカテゴリ内でも突出した性能は持っていない。 性能は求めずに愛をもって乗ってあげよう。 屋根(幌)の有無によって2種類の仕様があり、カスタムで変更することが可能。しかし、屋根以外に外装が変化するカスタムパーツは残念ながら一切存在しない。 インテリアは高級スポーツカータイプで、一部がウッドパネルになっている。 エンジン音はシーシャークと同一。 オンライン専用の派生車種として、レース仕様車のベースモデルであるスティンガーGTが存在する。 フロントエンジンからミッドシップに変更されるなど構造面では全くの別物だが、意外にも性能は通常のスティンガーと同程度。 「スティンガー」の名は2D視点時代の初代『GTA』や『GTA2』に始まり、『GTAIII』『GTA VC』と続けて登場している超古参車であり、ブードゥーやフロレGTよりも先輩にあたる。 モデル車は登場する度にコロコロ変わっており、『GTA1』『2』ではそのままシボレー・コルベット・スティングレイ、『III』『LCS』はポルシェ・ボクスターとトヨタ・MR-S(*3)、『VC』『VCS』では『マイアミ・バイス』の影響か、フェラーリ・365GTB/4スパイダー(通称:デイトナ)であった。 なお、『GTA4 TBoGT』にはポリス・スティンガーという名称の車両が存在したが、アルバニーのプレジデント(今作未登場)をベースとした警察車両のため、直接的な関係はない。 1960年代に生産が始まったスティンガーは、ほどなくして、 バインウッドらしいハードな生活をしていた銀幕のプレイボーイたちの 代名詞とも言える車種となりました。 文字どおり何百人という世間知らずの女優の卵たちが酒を飲まされ、 本人の意志に反して、この美しい車のボンネットの上で貞操を奪われ、 その後は頭からフロントガラスを突き破るという運命に見舞われました。 100万ドルでお求めいただけるこのマシンは、 パワーステアリングもついていないただの中古車などではなく、まさしく歴史の一片なのです。 車内には今でもバーボンとタバコの臭いが染みついています。 (Legendary Motorsport サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。Ver2.09ハイライフ・アップデートより、ルーフ有り型とオープンカー型が別々に販売されるようになった。 Ver2.21「ダーティマネー・アップデート」Part1より、オープンモデルの価格が$871,000から$850,000に引き下げられ、どちらのタイプも同じ値段となった。また、ルーフの改造によってスタイル変更が可能となった。 ルーフの有無によって、乗車時の帽子の有無が決定される(ルーフあり=帽子なし、ルーフなし=帽子あり)。 改造費用 ルーフを外すとウィンドウの項目も消えるが、トップシェードガラスは残る。 また、バンシーやヴォルティックと違い、ルーフの装着状態によって正常に洗車の可不可が変化する。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $4,600 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $6,250 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $9,000 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $16,750 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $300 $600 HIDライト $1,450 $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン ルーフ ルーフ 【2種】 費用 オフライン オンライン ルーフ(標準装備) $100 $ ルーフなし $350 $ ※それぞれノーマル仕様は「ルーフ(標準装備)」、オープンモデルは「ルーフ無し」がデフォルトに設定されている。 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $500 $1,000 ストリート・トランスミッション $14,750 $29,500 スポーツ・トランスミッション $16,250 $32,500 レース・トランスミッション $20,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $2,500 $5,000 ターボチューニング $12,500 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 インテリア グロッティのロゴ(フロント) リアの表記(中央) リアの表記(右) バリエーション フロント リア ノーマル オープンカー PS4 インテリア 参考 過去作 GTA GTA2 GTA3 GTA VC GTA SA(Beta)blankimgプラグインエラー:ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 GTA VCS GTA LCS